短片创作需要注意的一些事项:
短片故事的要求虽然没有长片那么严谨,但是麻雀虽小五脏齐全.我们同样要注意故事的开始\发展和高潮,注意矛盾的冲突和结束.(当然有些短片是作者个人的情感或者说是心情\爱好的表现,这又另当别论)特别是要注意的是整个故事发展的节奏及把握.没有缓和的铺垫就不会有激烈的冲突的发生;没有慢就不会有快.在镜头的景别的使用中我们也需要注意景别之间的切换造成的节奏的变化.比如一个推镜头,为了表现它的强烈的节奏,我们也可以使用推切的方法,这就象在杀死比尔里,当女主角的眼中反映出熊熊烈火的同时,导演为了表现角色内心的愤怒和强烈的仇恨而使用了快速的推切.这是一种强调性的镜头语言.而在某些时候为了表现镜头里故事的冲突,我们可以利用景别之间的反差来切换镜头,这也是一种加强镜头冲突和节奏的方法 .



所以在做短片的时候我们不仅仅要注意动作的节奏,也要注意镜头\景别以及整个故事的节奏的把握.
场景对故事的影响,这里面包括了氛围\透视\色彩以及非常重要的空镜头的使用.在很多影片里我们都可以看到空镜头在影片里的效果是何等的明显,它可以带动观众的情绪以及主观的视觉效果,把我们想要表现的东西让观众自然而然的去接受去认同.
比如在黑客帝国里的那个描写三度空间的短片里的一些空旷的街道\孤独的红绿灯的镜头,让我们的感觉马上进入到一种寂静恐惧的状态,去等待即将发生的事情或者故事的开始.



在透视上,我们也可以看到,在天空的城中那些不稳定的建筑和空中象过山车似的铁路,这一切都让我们在影片的开始就有了一种不稳定的感觉.


镜头的衔接:在做任何一个故事的同时我们需要把这些故事的镜头连接在一起,这里面需要注意的是,不是所有的镜头都可以连接在一起的,镜头与镜头之间的连接必须要考虑的是,场景与场景之间是否连接,动作与动作之间是否连接,节奏又节奏之间是否连接等等.不连接的镜头在最后会造成画面和故事的混乱.
移动镜头在动画片中是必不可少的,她可以让观众的视线很自然的连续的观看整个镜头的发展和演变,增强动作的运动感.但是移动镜头的运用是为了影片故事发展的需要而设置的,不是什么镜头都需要加一个移动才算是有动感.过多的移动有时候反而会造成视觉的疲劳和混乱.所以在要移动的同时我们也别忘了定镜的重要性.
以上是一些短片创作的时候需要注意的个人的看法,具体到制作的时候我们还需要根据当时的情况来定.
因为短片的可塑性以及它的随意性,我们在创作的同时可以尽量的发挥自己的特色和手段,让自己的创作赋予个性和思想------


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